Фермы в Майнкрафте: железо, опыт, тростник и еда
Фермы в Майнкрафте превращают выживание из бесконечной беготни за ресурсами в спокойную игру: еда копится сама, железо падает в сундук, а опыт для зачарований набирается за пару минут. В этом гайде разберём восемь ферм, которые стоит построить в первую очередь: от грядки пшеницы до фермы железа и опыта. Схемы описаны для Java Edition 26.3, но почти всё работает и в Bedrock, а там, где механика отличается, мы об этом скажем.

Что нужно для любой фермы
Почти каждая автоматическая ферма собрана из одних и тех же деталей. Если понять, как они работают, любую схему из видео можно будет повторить без ошибок.
- Воронка — затягивает предметы сверху и передаёт их в сундук, примерно два с половиной предмета в секунду.
- Наблюдатель — замечает изменение блока перед собой (например, вырос тростник) и подаёт короткий сигнал.
- Поршень — по сигналу толкает блок и ломает растение, урожай выпадает предметами.
- Раздатчик — выливает воду из ведра, стрижёт овец ножницами или ставит другие предметы по нажатию кнопки.
- Вода — главный транспорт: поток сносит урожай и мобов в нужную точку.
- Сундук — склад для всего собранного, для больших ферм лучше сразу ставить двойные.
Важное правило: ферма работает только в загруженных чанках, то есть пока ты находишься поблизости. Поэтому самые нужные фермы удобнее строить рядом с базой, а не на другом конце мира.
Ферма урожая: пшеница, морковь и картофель
Это первая ферма, которую строят в любом выживании. Вспаханная земля остаётся влажной, если в радиусе четырёх блоков есть вода. Самая удобная грядка: квадрат 9 на 9 блоков с одним блоком воды в центре, это 80 растений на одном источнике.
Чтобы урожай рос и ночью, поставь вокруг факелы или фонари. Костная мука ускоряет рост, а заборы защитят грядки от мобов и случайных прыжков, которые превращают вспаханную землю обратно в обычную.
Простой способ сбора без ручной работы: раздатчик с ведром воды на краю грядки. Нажимаешь кнопку, вода смывает созревшие растения и сносит их к воронкам. Потом снова нажимаешь кнопку, раздатчик забирает воду, и остаётся только пересадить семена.
Ещё один вариант: житель-фермер с компостером. Он сам собирает созревший урожай и сажает новый, а излишки еды отдаёт другим жителям. На этом построены автоматические фермы еды, в которых брошенную жителями еду ловят воронки.
Ферма тростника и бамбука
Тростник нужен для бумаги, а значит для книг, книжных полок, ракет и торговли с библиотекарем. Сажают его на землю, траву или песок рядом с водой, и он вырастает до трёх блоков в высоту.
Автоматическая ферма тростника строится рядом с растениями так: наблюдатель следит за местом, где вырастает второй блок, и как только он появляется, поршень срезает верхушку. Нижний блок остаётся, тростник растёт дальше, а срезанные куски падают на воронки или в поток воды. Такую линию легко удлинять, поэтому ферма тростника хорошо масштабируется.
Бамбук растёт ещё быстрее. Его собирают по тому же принципу, а сам бамбук идёт на леса, топливо для печи и корм для панд.

Тыквы, арбузы и ламинария
У тыквы и арбуза плод появляется рядом со стеблем, на соседнем блоке земли. Это удобно для автоматизации: наблюдатель смотрит на место, где вырастает плод, а поршень ломает его. Стебель при этом остаётся целым и продолжает плодоносить. Тыквы пригодятся для торговли с фермерами и создания големов, арбузы для еды и зелья исцеления.
Ламинария растёт под водой и даёт отличное топливо. Сушёную ламинарию получают в печи или коптильне, а из девяти штук крафтится блок, который переплавляет сразу 20 предметов. Подводная ферма собирается так же, как тростниковая: наблюдатель, поршень и поток воды, который несёт срезанные куски к воронке.
Если хочешь сразу сортировать урожай по сундукам, попробуй медного голема из обновления Copper Age: он берёт предметы из медного сундука и раскладывает их по ближайшим деревянным. Подробности есть в официальной статье о медном големе. Не забудь покрыть его воском из сот, иначе со временем голем окислится и превратится в статую.
Ферма железа
Ферма железа нужна почти каждому: из железа делают воронки, рельсы, вёдра, броню и инструменты. Работает она на механике жителей. В Java Edition трое испуганных жителей призывают железного голема, а пугает их зомби, которого они видят.
Базовая схема выглядит так:
- Помести троих жителей в закрытые ячейки, у каждого должна быть кровать, на которой он может спать.
- Рядом за стеклом держи зомби. Дай ему имя биркой, чтобы он не исчез, и закрой от солнца, иначе он сгорит днём.
- Под жителями сделай площадку, где появится голем, и желоб, по которому он упадёт вниз.
- Внизу голем попадает под лаву, а предметы скатываются в воронку с сундуком.
С одного голема выпадает от трёх до пяти железных слитков и иногда маки. Голем должен быстро уходить из поля зрения жителей: если они долго видят уже призванного голема, следующий появится нескоро.
В Bedrock Edition железные големы появляются по другим правилам, связанным с размером деревни, поэтому схема из Java там может не заработать. Перед постройкой проверь, что схема сделана именно под твою версию игры.

Ферма опыта на спавнере
Опыт нужен для зачарований, наковальни и починки снаряжения. Самый простой путь для новичка: найти в подземелье спавнер зомби или скелетов и построить вокруг него ферму опыта.
Спавнер работает, только когда игрок стоит рядом с ним, в пределах 16 блоков. Порядок такой:
- Расширь комнату вокруг спавнера и убери лишние источники света, мобам нужна темнота.
- Пусти по полу потоки воды, чтобы они сносили мобов в одну точку.
- Из этой точки сделай шахту вниз примерно на 22 блока: зомби и скелеты долетают почти без здоровья.
- Внизу оставь щель, через которую удобно бить мобов одним ударом.
Добивать мобов нужно самому: опыт выпадает, только если моба убил игрок. За каждого зомби или скелета дают пять очков опыта, так что уже за несколько минут набирается уровень для хорошего зачарования. Если на снаряжении есть «Починка», такая ферма заодно чинит броню и инструменты.
Ферма мобов: тёмная комната
Если спавнера рядом нет, мобов можно разводить в тёмной комнате. Начиная с версии 1.18, враждебные мобы появляются только в полной темноте, при уровне освещения 0. Поэтому платформы для появления мобов делают закрытыми и без единого источника света.
Несколько правил, без которых ферма будет работать плохо:
- Высота — ферму строят высоко в небе или над океаном, чтобы мобы не появлялись в пещерах вокруг.
- Расстояние — ближе 24 блоков к игроку мобы не появляются, а дальше 128 блоков сразу исчезают, поэтому место ожидания ставят между этими границами.
- Люки — мобы принимают открытый люк за твёрдый блок, идут на него и падают в шахту.
- Сбор — внизу ставят воронки, туда падают кости, стрелы, порох и нити.
Такая ферма дороже и сложнее, зато даёт порох для ракет и фейерверков, кости для костной муки и нити для удочек и шерсти.

Куры, овцы и маленькие автоматы
Небольшие фермы животных строятся за пару минут и сильно упрощают жизнь.
- Ферма яиц — посади кур на воронки над сундуком. Каждая курица откладывает яйцо примерно раз в пять или десять минут, а из брошенных яиц иногда вылупляются цыплята.
- Ферма шерсти — овцы отращивают шерсть, когда едят траву. Поставь их на траву, а раздатчик с ножницами стрижёт овцу перед собой по нажатию кнопки.
- Генератор булыжника — когда текущая вода встречает текущую лаву, появляется булыжник. Вечный источник камня для построек и печей.
- Автокрафтер — блок «Крафтер» из версии 1.21 сам собирает предметы по рецепту, например превращает сушёную ламинарию в блоки топлива.
Когда ресурсы перестанут быть проблемой, можно заняться большими постройками или новыми биомами. Например, в последнем обновлении Wilderness Bound появился пятнистый лес с тополями и заброшенными лагерями, о нём рассказано на официальной странице версии 26.3. А что готовят разработчики дальше, мы разбирали в статье про ледяные пещеры из тестовых версий.

Частые ошибки при постройке ферм
- Нет света — растения не растут ночью, а на открытых фермах животных появляются враждебные мобы.
- Ферма далеко от базы — чанки не загружены, и ничего не происходит, пока ты в другом месте.
- Схема не под ту версию — фермы железа и мобов в Java и Bedrock работают по разным правилам.
- Воронка смотрит не туда — ставь воронку, зажав Shift и кликнув по сундуку, тогда она будет передавать предметы именно в него.
- Сундук переполнен — предметы остаются лежать и через пять минут исчезают, поэтому склад лучше делать с запасом.
Если хочется добавить в игру удобства, загляни в подборку полезных модов для Майнкрафт. А если любишь строить базы и копить ресурсы, посмотри наш список лучших игр про выживание на ПК.
Вопросы и ответы
Какую ферму в Майнкрафте построить первой?
Начни с грядки пшеницы и моркови рядом с водой, чтобы не думать о еде. Потом сделай ферму тростника для книг и ферму опыта, если нашёл спавнер. Ферму железа удобно строить, когда у тебя уже есть жители.
Работают ли фермы, когда меня нет рядом?
Нет. Фермы работают только в загруженных чанках, обычно это область вокруг игрока. Если уйти далеко, растения перестанут расти, а мобы и големы перестанут появляться.
Почему ферма железа не работает?
Чаще всего жители не видят зомби, у них нет кроватей или они видят уже призванного голема. Ещё одна причина: схема сделана для другой версии игры.
Сколько блоков должна быть шахта на ферме опыта?
Для зомби и скелетов обычно делают около 22 блоков падения. Так мобы долетают почти без здоровья, и их можно добить одним ударом.
Нужны ли моды для автоматических ферм?
Нет, все фермы из этого гайда строятся в обычной игре без модов, из воронок, поршней, наблюдателей и воды.
Хорошие фермы окупаются за один игровой вечер: построй две или три самые нужные, и в выживании останется больше времени как на приключения, так и на большие постройки.