Реакции в Genshin Impact: таблица стихий, Лунный заряд и Звёздный проводник
9 мин
Реакция в Геншине срабатывает, когда по врагу попадают две разные стихии. Гидро по горящей цели даёт Пар и удваивает урон удара, Электро по мокрой цели запускает Заряжен. С версии 5.8 к привычным реакциям добавились лунные, а с 6.7 звёздные, и для них в отряде уже нужен особый герой.
- Самый большой множитель — Пар от Гидро удара и Таяние от Пиро удара увеличивают урон этого удара в 2 раза.
- Пары без реакции — Анемо, Гео и Дендро не реагируют друг с другом, Дендро не реагирует и с Крио.
- Лунные реакции — нужен пятизвёздочный герой Лунного знамения, например Флинс, Лаума или Цзы Бай.
- Звёздные реакции — Крио с Электро или Анемо в отряде с Одеттой, Сандроне, Весной или Крио Путешественником.
- Мастерство стихий — повышает урон почти всех реакций, а у Кристалла увеличивает прочность щита.
Группы сильно отличаются. Одни реакции умножают урон самого удара, другие наносят собственный урон, а третьи почти не бьют, зато дают щит, ядро или обездвиживают врага. От этого зависит, кого ставить в отряд и какие артефакты собирать.

Как работают реакции в Геншине?
Первая стихия остаётся на враге как метка: он мокрый, горит, заряжен или покрыт льдом. Вторая стихия попадает по этой метке, запускает реакцию и тратит часть метки. Порядок тоже имеет значение: Гидро по Пиро и Пиро по Гидро дают один и тот же Пар, но с разным множителем.
Усиливающие реакции (Пар и Таяние) умножают урон удара. Трансформирующие наносят отдельный урон, который зависит от уровня героя и мастерства стихий, а не от атаки. Есть и реакции почти без урона: Кристалл даёт щит, Заморозка обездвиживает, Стимуляция готовит врага к следующим ударам.
Какие стихии дают какую реакцию:
| Стихии | Реакция |
|---|---|
| Гидро и Пиро | Пар |
| Пиро и Крио | Таяние |
| Электро и Пиро | Перегрузка |
| Электро и Гидро | Заряжен |
| Крио и Электро | Сверхпроводник |
| Крио и Гидро | Заморозка |
| Анемо и Пиро, Гидро, Электро, Крио | Рассеивание |
| Гео и Пиро, Гидро, Электро, Крио | Кристалл |
| Дендро и Пиро | Горение |
| Дендро и Гидро | Бутонизация |
| Дендро и Электро | Стимуляция (Катализ) |
Анемо, Гео и Дендро между собой не реагируют, а Дендро не вступает в реакцию ещё и с Крио. Если в отряде, например, только Анемо и Гео герои, реакций не будет совсем.
Пар и Таяние: урон в два раза выше
Эти две реакции не создают отдельного взрыва. Они умножают урон того удара, который их вызвал, и множитель зависит от того, какая стихия пришла второй.
Множители усиливающих реакций:
| Что запустило реакцию | Множитель урона |
|---|---|
| Пар от Гидро удара | 2 |
| Пар от Пиро удара | 1,5 |
| Таяние от Пиро удара | 2 |
| Таяние от Крио удара | 1,5 |
Кроме того, множитель растёт вместе с мастерством стихий. Поэтому героям, которые бьют одним сильным ударом, выгоднее всего играть именно через Пар или Таяние: удвоенный критический удар по боссу заметно сокращает бой.
Есть и обратная сторона. Метка первой стихии расходуется, и если она ложится реже, чем бьёт основной герой, часть ударов пройдёт без множителя. В таких отрядах важна не только сила поддержки, но и то, как часто она накладывает свою стихию.

Перегрузка, Заряжен и другие реакции с отдельным уроном
Эти реакции наносят собственный урон или дают отдельный эффект. Вот что делает каждая:
- Перегрузка — Электро и Пиро вызывают взрыв с Пиро уроном в радиусе 5 метров и сильно отбрасывают врагов.
- Заряжен — Электро и Гидро наносят периодический Электро урон цели и мокрым врагам рядом.
- Сверхпроводник — Крио и Электро наносят Крио урон по площади и на 12 секунд снижают физическое сопротивление врагов на 40%.
- Рассеивание — Анемо подхватывает Пиро, Гидро, Электро или Крио и разносит эту стихию по соседним врагам.
- Горение — Пиро и Дендро поджигают цель, и она получает Пиро урон по площади, пока на ней держится Дендро.
- Кристалл — Гео выбивает осколок той стихии, что была на враге, и подобранный осколок даёт щит. Урона нет.
- Заморозка — Крио и Гидро обездвиживают врага без урона, а удар двуручным мечом или Гео атака разбивает лёд и наносит физический урон.
Урон этих реакций считается от уровня героя и его мастерства стихий, атака на него не влияет. Поэтому поддержке, которая только запускает Перегрузку или Рассеивание, часто выгоднее собрать артефакты на мастерство стихий.
Дендро реакции Геншина: Бутонизация и Катализ
Бутонизация (Гидро и Дендро) создаёт Дендро ядро. Через 6 секунд оно само взрывается Дендро уроном, а одновременно на поле может быть не больше 5 ядер: шестое сразу подрывает самое старое.
Ядро можно подорвать раньше. Пиро превращает его в Цветение, взрыв по площади радиусом 5 метров. Электро запускает Вегетацию: ядро становится снарядом и летит в ближайшего врага. Взрывы ядер задевают и вашего героя, хотя по нему приходит только 5% урона.

Катализ устроен иначе. Электро по Дендро или Дендро по Электро вешает на врага Стимуляцию, которая сама урона не наносит. Дальше Электро удары по такой цели получают Обострение, а Дендро удары Разрастание, и оба дают фиксированную прибавку к урону.
Разрастание прибавляет больше: 1,25 множителя уровня против 1,15 у Обострения. Пиро или Гидро по Стимуляции снимают её и запускают Горение или Бутонизацию.
Лунные реакции в Genshin Impact
Лунные реакции заменяют три обычные реакции с Гидро, если в отряде есть пятизвёздочный герой с бонусом Лунного знамения. Первым появился Лунный заряд в версии 5.8 вместе с Инеффой, Лунная бутонизация пришла в 6.0, а Лунный кристалл позже, вместе с Цзы Бай.
Кто включает лунные реакции:
| Реакция | Стихии | Кто включает |
|---|---|---|
| Лунный заряд | Гидро и Электро | Инеффа, Флинс, Коломбина |
| Лунная бутонизация | Гидро и Дендро | Лаума, Нефер, Коломбина |
| Лунный кристалл | Гидро и Гео | Цзы Бай, Линнея, Коломбина |
- Лунный заряд — вместо обычной реакции Заряжен над врагами появляется грозовая туча, которая бьёт молниями по целям под Гидро и Электро. Урон может быть критическим.
- Лунная бутонизация — сама урона не наносит, но кроме Дендро ядра даёт отряду Зелёную росу, до трёх зарядов. Лаума, Нефер и Коломбина тратят её на свои атаки.
- Лунный кристалл — создаёт три парящих кристалла, и после трёх таких реакций каждый из них один раз бьёт врагов.
Четырёхзвёздочные герои с Лунным знамением повышают его уровень, но сами реакцию не включают. Пятизвёздочному герою достаточно быть в отряде, выходить на поле ему не обязательно.
Я однажды собрала отряд на Лунный заряд и забыла вернуть в него Флинса после Бездны: туча не появлялась, а я минут пять не понимала, что сломалось. Если реакция вдруг стала обычной, первым делом проверьте состав. Как играть за самого Флинса, разобрано в гайде по Флинсу.

Что дают звёздные реакции?
Звёздные реакции, их ещё называют реакциями Звёздного блеска, пришли вместе со Снежной. Звёздный проводник появился в версии 6.7, Звёздное рассеивание в 7.0. Включают их Одетта, Сандроне, Весна и Крио Путешественник, а с 4 ноября к ним добавится Митя.
- Звёздный проводник — Крио и Электро вместо Сверхпроводника создают Призму звёздного света, и вокруг неё на время появляется Предел путеводной звезды. Внутри герои получают бонус Крио и Электро урона, а враги теряют 40% физического сопротивления.
- Звёздное рассеивание — Анемо по Крио создаёт вихрь, который через несколько секунд взрывается дополнительным Крио уроном. Если реакция срабатывает несколько раз подряд, взрыв становится сильнее.
Предел каждые 4 секунды считает Крио и Электро попадания по врагам внутри. Без попаданий бонус к урону этих стихий составляет 20%, а после двенадцати попаданий доходит до 40%. Урон Звёздного проводника от талантов некоторых героев может быть критическим.
Если Звёздный проводник запускает Митя, призма не появляется, а отряд получает особые заряды. Как это устроено, написано в статье про Митю.

Какие реакции выгоднее для отряда?
Для одного сильного удара по боссу берите Пар или Таяние. Против толпы стабильнее Рассеивание, Вегетация и лунные реакции, если у вас есть их герой.
Новичку проще всего начать со Сверхпроводника: Кэйа и Лиза достаются бесплатно по сюжету, и вдвоём они запускают его с первых часов игры. Заморозка удобна против быстрых врагов, но многих боссов заморозить нельзя, и такой отряд против них теряет главный плюс.
Лунные и звёздные реакции сильнее обычных за счёт критического урона, но без нужного героя их просто не будет. Прежде чем тратить крутки, загляните в подборку отрядов: там видно, какие связки реально играют в текущей версии.
Вопросы и ответы
Какая реакция самая сильная?
Для одного удара это Пар от Гидро удара и Таяние от Пиро удара, они удваивают урон. По группам врагов надёжнее Вегетация и лунные реакции, но лунным нужен свой герой.
Почему не срабатывает Лунный заряд?
В отряде нет пятизвёздочного героя Лунного знамения: Инеффы, Флинса или Коломбины. Четырёхзвёздочные герои знамения эту реакцию не включают, и вместо неё срабатывает обычный Заряжен.
Нужно ли мастерство стихий для Кристалла?
Кристалл урона не наносит, но мастерство стихий увеличивает прочность щита от осколка. Обычно Гео героям важнее другие характеристики, и ради щита мастерство специально не собирают.
Какие стихии не реагируют друг с другом?
Анемо, Гео и Дендро в любых парах между собой, а также Дендро с Крио. Анемо и Гео при этом реагируют с Пиро, Гидро, Электро и Крио.
Можно ли запустить реакцию одним героем?
Да. Враг в воде или под дождём уже мокрый, поэтому Электро удар сразу вызовет Заряжен, а Крио удар заморозит цель. Стихии на враге оставляют и некоторые объекты окружения.