Doors в Roblox: гайд по монстрам и комнатам
6 мин
Doors в Роблокс это хоррор, где вы проходите отель из сотни комнат и прячетесь от монстров. Главное правило простое: каждый монстр предупреждает о себе звуком или светом, и у каждого есть своя защита, которую нужно знать заранее.
- Rush — мигает свет, сразу прячьтесь в шкаф или под кровать.
- Ambush — проходит несколько раз, выходите из укрытия только между проходами.
- Screech — после звука «Psst» быстро найдите его взглядом.
- Seek — от него только бежать, прятаться нельзя.
- Figure — слепой, но слышит, ходите пригнувшись и тихо.
Ниже разбор этажей, всех главных монстров с защитой, двух сложных комнат с Figure и советы, как дойти до конца.
Этажи и режимы Doors
- The Hotel — первый этаж, двери от 1 до 100, с него начинают все.
- The Mines — второй этаж, двери от 101 до 200, сложнее и с новыми монстрами.
- The Backdoor — отдельный короткий этаж с таймером и своими монстрами.
- The Rooms — секретный этаж с монстрами A-60, A-90 и A-120.
Новичку лучше начать с отеля и пройти его несколько раз. Шахты открываются после отеля или через лифт в лобби, но без опыта там тяжело.

Монстры отеля и как от них спастись
Rush
Перед появлением Rush мигает свет. Сразу прячьтесь в шкаф или под кровать: если он увидит вас вне укрытия, урон смертельный. После прохода Rush в комнате гаснет свет.

Ambush
Похож на Rush, но вместо мигания громкий звук и тряска экрана. Ambush пролетает через комнаты от двух до шести раз, поэтому выходите из шкафа между проходами и снова прячьтесь, когда слышите его.
Screech
Появляется в тёмных комнатах со звуком «Psst». Быстро осмотритесь и найдите его взглядом, тогда он исчезнет. Если не успеть, он отнимет немного здоровья.
Seek
Seek дважды устраивает погоню в отеле. О нём предупреждают глаза на стенах и чёрная жижа. Когда начинается погоня, бегите и не прячьтесь, огибайте препятствия и не идите в двери, где горит огонь или тянутся руки.
Halt
Встречается в длинном коридоре. Идите вперёд, а когда экран покажет надпись развернуться, поворачивайтесь и идите в другую сторону, пока коридор не закончится.
Eyes, Hide и другие
- Eyes — не смотрите на него, урон идёт, пока он в поле зрения.
- Hide — выгоняет из шкафа, если сидеть там слишком долго.
- Dupe — фальшивые двери, сверяйте номер комнаты перед входом.
- Timothy — паук в ящиках, пугает и отнимает немного здоровья.
Шпаргалка по монстрам
Признак и что делать:
| Монстр | Признак | Что делать |
|---|---|---|
| Rush | мигает свет | спрятаться |
| Ambush | звук и тряска | прятаться несколько раз |
| Screech | звук Psst | посмотреть на него |
| Seek | глаза на стенах | бежать |
| Halt | синий коридор | разворачиваться |
| Eyes | фиолетовый свет | не смотреть |
| Figure | тяжёлые шаги | тихо и пригнувшись |
Дверь 50: библиотека и Figure
В библиотеке бродит Figure. Он слепой, но слышит шаги, поэтому двигайтесь пригнувшись и прячьтесь под столами или в шкафах, когда он рядом.

Чтобы выйти, нужно открыть замок кодом. Соберите книги с подсказками на полках и бумагу с ключом у стола, затем сопоставьте символы и цифры. Код каждый раз разный.
Дверь 100: финал отеля
В электрической комнате вас снова ждёт Figure. Нужно найти ключ, затем собрать недостающие предохранители и решить головоломку с переключателями в щитке.
Двигайтесь так же тихо, как в библиотеке, и пусть один игрок отвлекает Figure, если вы играете командой. После решения щитка бегите к выходу.
Шахты: что меняется на втором этаже
В шахтах Rush и Ambush предупреждают о себе ещё и тряской земли. Seek становится главной угрозой и устраивает большую погоню у плотины, а Figure появляется в шахтных комнатах.

- Grumble — крупные монстры в гнезде, обходите их стороной.
- Giggle — висит на потолке и прыгает на игрока, смотрите вверх.
- Gloombats — летучие мыши, не светите на них фонарём.
Вердикт: идите в шахты, только когда уверенно проходите отель без смертей.
Предметы и магазин
Перед забегом можно купить предметы за кнопки, внутриигровую валюту, которую дают за прогресс. В самом забеге собирайте золото, его тратят в магазине Джеффа, который открывается после библиотеки.
- Зажигалка — простой свет для тёмных комнат.
- Фонарик — яркий свет, но садится батарея.
- Витамины — на время ускоряют бег, спасают в погонях.
- Отмычки — открывают запертые ящики и двери без ключа.
- Распятие — задерживает многих монстров, ценная вещь.
Советы новичку
- Звук — играйте в наушниках, монстров узнают по звуку раньше, чем видят.
- Шкаф рядом — входя в комнату, сразу смотрите, где укрытие.
- Команда — играйте с друзьями, вместе проще решать головоломки.
- Не спешите — в отеле таймера нет, кроме погони Seek.
- Модификаторы — не включайте усложнения, пока не прошли отель.
Что выбрать под цель:
| Цель | Что делать |
|---|---|
| Первое прохождение | отель с друзьями |
| Пройти библиотеку | тихо, пригнувшись |
| Пережить Seek | витамины и бег |
| Дойти до шахт | отель без смертей |
| Сложнее | модификаторы |
Если любите хорроры, загляните в подборку лучших игр в Роблокс и в гайд по 99 ночей в лесу. Бесплатные награды для аватара ищите в промокодах Роблокс.
Вопросы и ответы
Как спрятаться от Rush в Doors?
Когда мигает свет, сразу заходите в шкаф или под кровать и ждите, пока он пролетит. После прохода свет в комнате гаснет.
Что делать, если пришёл Ambush?
Прячьтесь, но после каждого прохода выходите из укрытия и снова заходите, когда слышите его. Он пролетает от двух до шести раз.
Как пройти библиотеку в Doors?
Ходите пригнувшись, собирайте книги с подсказками и бумагу у стола, затем подберите код к замку. Figure слышит шаги, поэтому не бегайте.
Можно ли спрятаться от Seek?
Нет. От Seek можно только убежать, следите за руками и огнём и не сворачивайте в лишние двери.
Сколько этажей в Doors?
Основные этажи два: отель с дверями от 1 до 100 и шахты с дверями от 101 до 200. Есть ещё отдельные этажи The Backdoor и The Rooms.