Мираж в CS2: позиции на карте, смоки и как играть за обе стороны
8 мин
Мираж (de_mirage) стоит в основном пуле с выхода CS2 в 2023 году и ни разу оттуда не уходил. На карте два плента, A и B, и центр, который здесь называют мидом. Кто забрал мид, тот и решает, куда пойдёт раунд.
- Главное на карте — мид: из него можно выйти и на A через Коннектор, и на B через Шорт.
- За атаку — на A идут по Т-рампе и через Палас, на B через Апарты.
- Первые смоки — Окно с Т-спавна, затем КТ, Джангл и Стэирс для выхода на A.
- Последний патч карты — 22 сентября 2026 года Valve укрепила строительные леса у балкона на пленте A.
- Тренировка —
map de_mirageв консоли запускает карту одному, без матча.
Названия позиций ниже даны так, как их произносят в русскоязычных лобби, в скобках английский вариант из клиента и киберспортивных трансляций. Разбор рассчитан на Premier и соревновательный режим 5 на 5.

Откройте Мираж одному, без соперников
Карту проще всего выучить в пустом лобби: бегаете, смотрите углы и запоминаете названия. Зайдите в режим тренировки через меню «Играть» и выберите Mirage, либо введите команду в консоли разработчика.
map de_mirage— запустить Мираж в локальной игре.sv_cheats 1— разрешить тренировочные команды на своём сервере.sv_infinite_ammo 1— бесконечные патроны и гранаты.sv_grenade_trajectory_prac_pipreview 1— показать траекторию гранаты до броска.mp_roundtime_defuse 60— раунд на 60 минут, чтобы не прерываться.bot_kick— убрать всех ботов с карты.
После mp_roundtime_defuse введите mp_restartgame 1, иначе новое время раунда включится только со следующего раунда. Полный список полезных команд есть в статье про команды в КС 2.
Почему команды не срабатывают
- Консоль выключена — включите консоль разработчика в настройках игры, вкладка «Игра».
- Нет sv_cheats 1 — без неё бесконечные патроны и траектория гранат не включаются.
- Чужой сервер — в Premier, соревновательном режиме и на официальных серверах такие команды закрыты.
Позиции на Мираже в КС 2: названия точек
Названия нужны, чтобы за секунду сказать команде, где противник. Без них фраза «он там, за ящиком» легко стоит команде раунда.
Плент A и подходы к нему
| Точка | Где находится |
|---|---|
| Т-рампа | главный подъём атаки к пленту A |
| Палас | дворец с балконом над плентом A |
| Тетрис | ящики у выхода с Т-рампы |
| Сэндвич | узкий угол рядом с Тетрисом |
| Стэирс | лестница от Джангла к пленту |
| Джангл | проход от Коннектора к A |
| Тикет | будка у стороны спецназа |
| Файрбокс | ящик у Паласа на самом пленте |
| Трипл | три ящика в центре плента |
| КТ | выход со спавна спецназа к A |
Мид
| Точка | Где находится |
|---|---|
| Топ мид | верх центра у выхода с Т-спавна |
| Окно | снайперская комната спецназа |
| Шорт | мостик из мида к пленту B |
| Андерпасс | нижний проход из мида к Апартам |
| Коннектор | коридор из мида к Джанглу |
Плент B
| Точка | Где находится |
|---|---|
| Апарты | квартиры, главный путь атаки к B |
| Ван | синий фургон на пленте B |
| Бенч | скамейка у стены плента |
| Арки | арки со стороны спецназа |
| Маркет | рынок между B и спавном спецназа |
В англоязычных разборах Т-рампу называют A Ramp, Палас Palace, Апарты Apartments, а Окно Window. Если вы смотрите матчи с английскими комментаторами, привыкнуть будет несложно.

Как играть мид на Мираже?
За атаку мид начинается со смока в Окно с Т-спавна. Пока он стоит, снайпер спецназа не видит Топ мид, и ваша команда спокойно занимает центр и смотрит на Коннектор и Шорт.
За защиту мид держат из Окна, с Шорта и из Коннектора. Снайпер в Окне опасен в первые секунды раунда, а потом его почти всегда закрывают дымом, поэтому долго стоять там без поддержки смысла мало.
Андерпасс ведёт из мида вниз к Апартам. Через него атака заходит на B сразу с двух сторон, а защита может неожиданно оказаться у вас за спиной.
Я сам полгода проигрывал мид одним и тем же способом: выбегал на Топ мид без смока и умирал от AWP из Окна. Теперь первые пять секунд раунда стою за углом и жду, пока смок раскроется.

Плент A в CS2: выход и защита
Плент A атакуют с трёх сторон: по Т-рампе, через Палас и из мида через Коннектор. Сильный выход идёт по всем трём направлениям сразу, и защита не успевает перестроиться.
Для выхода нужны три смока: на КТ, на Джангл и на Стэирс. Они отрезают подмогу со спавна спецназа и из Коннектора, и на пленте остаются только Тикет, Файрбокс и Трипл, которые вы проверяете по очереди.
За защиту на A обычно стоят двое: один на Джангле или Стэирс, второй у Тикета или на КТ. Третьего игрока держат ближе к Коннектору, чтобы он успел и на A, и в мид.
Все правки карт Valve публикует в официальных обновлениях CS2. Где ещё играется Мираж и какие карты сейчас в пуле Premier, разобрано в статье про маппул КС 2.
Плент B: Апарты, Маркет и Шорт
На B ведут два пути: Апарты из Андерпасса и с Т-спавна и Шорт из мида. Плент небольшой, поэтому бой обычно решается за несколько секунд после выхода.
Для выхода на B ставят смоки на окно Маркета, на дверь Маркета и на Шорт, если мид у защиты. Так спецназ не видит выход из Апартов, а подкрепление со спавна идёт вслепую.
За защиту на B хватает одного или двух игроков: у Вана, у Бенча или в Арках. Остальные помогают из Маркета, а при раннем выходе атаки вся команда переходит в ретейк, то есть отбивает плент уже после установки бомбы.

Какие гранаты на Мираже в КС 2 выучить первыми?
Начните с восьми смоков: с ними вы сможете выйти на любой плент и забрать мид. Флешки и молотовы добавляйте позже, когда эти броски будут получаться без подглядывания.
- Окно — с Т-спавна в начале раунда, открывает мид.
- Коннектор — отрезает мид от Джангла и Стэирс.
- КТ — закрывает подмогу со спавна спецназа на A.
- Джангл — закрывает обзор защитнику, который смотрит на плент из Джангла.
- Стэирс — закрывает лестницу с Джангла на плент A.
- Окно Маркета — защита не видит выход из Апартов.
- Дверь Маркета — подкрепление на B идёт вслепую.
- Шорт — нужен, если мид не ваш и с мостика смотрят на B.
Точки броска удобнее всего учить на тренировочной карте с подсказками траектории. Подборка таких карт есть в статье про карты для тренировки в КС 2, а как вообще отрабатывать раскидки, рассказано в материале про раскидки CS2.

Мой план на первые десять матчей на Мираже
Я так учил карту сам и так же объяснял друзьям, которые пришли в КС 2 с нуля. Каждый пункт занимает один или два матча.
- Пробегите карту одному и назовите вслух каждую точку из таблиц выше.
- Сыграйте два матча только за защиту на B, у Вана или в Арках, и следите за звуками из Апартов.
- Выучите смок в Окно и бросайте его в каждом раунде за атаку.
- Добавьте три смока для выхода на A и попросите команду хотя бы раз сыграть выход по ним.
- Выучите смоки на Маркет и попробуйте выход на B через Апарты.
- Поиграйте мид за защиту из Коннектора и посмотрите, откуда приходят атакующие.
Через десять матчей вы перестанете теряться после спавна и будете понимать, что говорит команда. Дальше уже можно учить флешки и разбирать свои ошибки по записям матчей.