Фонтейн в Genshin Impact: как попасть, области, сюжет и ныряние
6 мин
Фонтейн в Геншине открыт почти с самого начала игры. После первого акта пролога туда можно дойти пешком через западную пустыню Сумеру, а сюжетный Том IV появится в списке заданий на 40 ранге приключений, когда вы закончите акт «Кариберт» из Тома III. Подводное плавание даёт первая статуя Гидро Архонта в регионе.
Что и когда открывается
| Что открывается | Условие |
|---|---|
| Вход в регион | пройден пролог |
| Ныряние | первая статуя Архонта |
| Сюжет Тома IV | 40 ранг и «Кариберт» |
| Акт VI «Сказка на ночь» | версия 4.7 и акт V |
Регион вышел в версии 4.0 16 августа 2023 года и потом рос до 4.6. Это страна Гидро, где главную роль играют суд, опера и техника на энергии архэ, а много интересного спрятано под водой.
Доберитесь до Фонтейна через пустыню Сумеру
Самый простой путь идёт с запада пустыни Сумеру. Точка телепортации на станции Маркот в Фонтейне открывается сама после третьего акта пролога «Песнь о драконьей свободе», так что идти пешком через пески обычно не приходится.

- Откройте карту Тейвата и телепортируйтесь на станцию Маркот.
- Если точка серая, начните с крайних западных точек пустыни Сумеру и идите на запад, пока пески не сменятся зелёными каньонами.
- Двигайтесь к ближайшей статуе Гидро Архонта и коснитесь её. После этого персонажи смогут нырять.
- Оттуда идите к Кур-де-Фонтейну, столице на высоком плато над водопадами.
Я в первый раз пришла сюда задолго до 40 ранга и спокойно собирала гидрокулы на суше, сюжет для этого не нужен.
Когда начинается сюжет Фонтейна в Genshin Impact?
Том IV «Маскарад виновных» состоит из шести актов. Все они требуют 40 ранг приключений, а первый акт открывается ещё и после «Кариберта», шестого акта Тома III. Если задание не появилось, проверьте именно эти два условия.
Акты Тома IV и версии, в которых они вышли
| Акт | Название | Версия |
|---|---|---|
| I | Прелюдия белых рос и чёрных волн | 4.0 |
| II | Словно лёгкий дождь без причины | 4.0 |
| III | К сиянию звёзд в глубине | 4.1 |
| IV | Приближение катастрофы | 4.1 |
| V | Маскарад виновных | 4.2 |
| VI | Сказка на ночь | 4.7 |

Сюжет крутится вокруг пророчества о том, что вода поднимется и жители Фонтейна растворятся в море. Большая часть событий проходит в столице, а громкие дела разбирают прямо в оперном театре «Эпиклез».
Акт VI относится к главе Путешественника и вышел больше чем через полгода после пятого. Порядок всех томов и условия для них собраны в статье про задания архонтов.
Девять областей открывались с 4.0 по 4.6
Карту Фонтейна дополняли пять обновлений подряд, поэтому старые гайды часто показывают её неполной. Сейчас в регионе девять областей.
- Кур-де-Фонтейн — столица, оперный театр «Эпиклез», станция Маркот и подводная Талатская долина (4.0).
- Белло — деревня Пуассон и порт Ромарин на юге (4.0).
- Берилл — деревня мелюзин Меруси и Элинас (4.0).
- Лиффи — крепость Меропид, подводная тюрьма с отдельной цепочкой заданий (4.1).
- Институт кинетической энергии — руины лаборатории и висящие в воздухе кубы воды, в которые можно нырнуть (4.1).
- Лес Эриний — туманный лес с озером Урании (4.2).
- Морт — башня Ипсиссимус и руины форта Харибда (4.2).
- Ностой — Обветшалый замок и Петрикор (4.6).
- Море древности — затонувшие руины Ремурии под водой (4.6).

Гидрокулов в регионе 271, из них 225 на основной карте и 46 в Море древности. Этого хватает, чтобы прокачать статуи Гидро Архонта до максимума, и один гидрокул остаётся лишним. Отмечать собранное удобнее на интерактивной карте или на официальной карте HoYoLAB.
Как нырять и зачем трогать подводных существ?
После первой статуи Архонта персонажи могут уходить под воду почти во всех озёрах и реках Фонтейна. Под водой не тратится обычная выносливость и нельзя утонуть, а быстрый заплыв расходует отдельную шкалу. Исключение составляют нижние морские воды вокруг области Ностой, там можно только плавать по поверхности.
Атаки, навыки и взрывы стихии под водой отключены. Вместо них есть слабый водяной удар, и им же нужно задеть переливающееся радугой существо, чтобы забрать его способность.

- Краб в панцире — щит и ударная волна, только так ломаются ракушки-стрелки.
- Круглый осьминог — луч, который двигает предметы и включает механизмы.
- Медуза-шляпа — бомба с подрывом по нажатию, разбивает завалы камней.
- Скат-охотник — водяные лезвия, режут светящиеся точки на морской траве.
- Крупный морской зверь — сонар, подсвечивает спрятанные предметы и сундуки.
Урон подводных способностей одинаковый у всех персонажей и не зависит от уровня и артефактов. Так что на глубину можно идти даже с новичком в отряде.
Пневма и усия нужны во многих загадках
Архэ в Фонтейне делится на два вида энергии, пневму и усию. Если ударить обычной, заряженной или атакой в падении по предмету с противоположной энергией, происходит реакция. Так отключают механических врагов, запускают летательные аппараты, которые везут сундук к цели, и открывают ящики хранения.
- Персонажи из Фонтейна — у каждого своя архэ с рождения.
- Фурина — переключает пневму и усию заряженной атакой.
- Путешественник — получает пневму, когда настроен на Гидро.
- Кубики энергии — дают временную архэ любому персонажу, она пропадает после реакции.
Мне удобнее всего держать в отряде Фурину. Она меняет архэ на ходу, и загадки с двумя энергиями решаются без беготни за кубиками. Как её собрать, подробно разобрано в гайде на Фурину.
Кто из персонажей Геншина родом из Фонтейна?
Играбельных героев из Фонтейна 13: Шарлотта, Шеврёз, Клоринда, Эмилия, Эскофье, Фремине, Фурина, Линетт, Лини, Навия, Нёвиллет, Сиджвин и Ризли. Нёвиллет, верховный судья, после событий акта V фактически взял на себя дела Гидро Архонта.
Многих из них вы встретите в сюжете Тома IV или в крепости Меропид, поэтому знакомство с регионом заодно знакомит с будущими кандидатами в отряд. Полный список по стихиям и регионам есть в статье про всех персонажей.
С чего начать в Фонтейне за первые вечера
- Дойдите до станции Маркот и коснитесь первой статуи, чтобы открыть ныряние.
- Пройдите акты I и II, они знакомят со столицей и её окрестностями.
- Соберите гидрокулы в областях версии 4.0 и отнесите их статуе за первые награды.
- Возьмите сюжет крепости Меропид, а потом откройте лес Эриний и Морт.
- Море древности и Ностой оставьте напоследок, там самые длинные цепочки загадок.
Описание региона и его карта есть на официальном сайте игры. Если Фонтейн уже исследован, следующей остановкой по сюжету будет Натлан.