Фонтейн в Genshin Impact: как попасть, области, сюжет и ныряние

6 мин

Фонтейн в Геншине открыт почти с самого начала игры. После первого акта пролога туда можно дойти пешком через западную пустыню Сумеру, а сюжетный Том IV появится в списке заданий на 40 ранге приключений, когда вы закончите акт «Кариберт» из Тома III. Подводное плавание даёт первая статуя Гидро Архонта в регионе.

Что и когда открывается

Что открываетсяУсловие
Вход в регионпройден пролог
Ныряниепервая статуя Архонта
Сюжет Тома IV40 ранг и «Кариберт»
Акт VI «Сказка на ночь»версия 4.7 и акт V

Регион вышел в версии 4.0 16 августа 2023 года и потом рос до 4.6. Это страна Гидро, где главную роль играют суд, опера и техника на энергии архэ, а много интересного спрятано под водой.

Доберитесь до Фонтейна через пустыню Сумеру

Самый простой путь идёт с запада пустыни Сумеру. Точка телепортации на станции Маркот в Фонтейне открывается сама после третьего акта пролога «Песнь о драконьей свободе», так что идти пешком через пески обычно не приходится.

Каменная дорога ведёт из песчаных дюн к зелёным каньонам с реками и водопадами
  1. Откройте карту Тейвата и телепортируйтесь на станцию Маркот.
  2. Если точка серая, начните с крайних западных точек пустыни Сумеру и идите на запад, пока пески не сменятся зелёными каньонами.
  3. Двигайтесь к ближайшей статуе Гидро Архонта и коснитесь её. После этого персонажи смогут нырять.
  4. Оттуда идите к Кур-де-Фонтейну, столице на высоком плато над водопадами.

Я в первый раз пришла сюда задолго до 40 ранга и спокойно собирала гидрокулы на суше, сюжет для этого не нужен.

Совет. Сразу после первой статуи откройте все точки телепортации вдоль дороги к столице. Возвращаться за сундуками потом будет гораздо быстрее.

Когда начинается сюжет Фонтейна в Genshin Impact?

Том IV «Маскарад виновных» состоит из шести актов. Все они требуют 40 ранг приключений, а первый акт открывается ещё и после «Кариберта», шестого акта Тома III. Если задание не появилось, проверьте именно эти два условия.

Акты Тома IV и версии, в которых они вышли

АктНазваниеВерсия
IПрелюдия белых рос и чёрных волн4.0
IIСловно лёгкий дождь без причины4.0
IIIК сиянию звёзд в глубине4.1
IVПриближение катастрофы4.1
VМаскарад виновных4.2
VIСказка на ночь4.7
Оперный театр с позолоченными куполами и фонтанами на набережной во время заката

Сюжет крутится вокруг пророчества о том, что вода поднимется и жители Фонтейна растворятся в море. Большая часть событий проходит в столице, а громкие дела разбирают прямо в оперном театре «Эпиклез».

Акт VI относится к главе Путешественника и вышел больше чем через полгода после пятого. Порядок всех томов и условия для них собраны в статье про задания архонтов.

Девять областей открывались с 4.0 по 4.6

Карту Фонтейна дополняли пять обновлений подряд, поэтому старые гайды часто показывают её неполной. Сейчас в регионе девять областей.

  • Кур-де-Фонтейн — столица, оперный театр «Эпиклез», станция Маркот и подводная Талатская долина (4.0).
  • Белло — деревня Пуассон и порт Ромарин на юге (4.0).
  • Берилл — деревня мелюзин Меруси и Элинас (4.0).
  • Лиффи — крепость Меропид, подводная тюрьма с отдельной цепочкой заданий (4.1).
  • Институт кинетической энергии — руины лаборатории и висящие в воздухе кубы воды, в которые можно нырнуть (4.1).
  • Лес Эриний — туманный лес с озером Урании (4.2).
  • Морт — башня Ипсиссимус и руины форта Харибда (4.2).
  • Ностой — Обветшалый замок и Петрикор (4.6).
  • Море древности — затонувшие руины Ремурии под водой (4.6).
Туманный лес с огромными деревьями и плакучая ива на берегу тихого озера

Гидрокулов в регионе 271, из них 225 на основной карте и 46 в Море древности. Этого хватает, чтобы прокачать статуи Гидро Архонта до максимума, и один гидрокул остаётся лишним. Отмечать собранное удобнее на интерактивной карте или на официальной карте HoYoLAB.

Как нырять и зачем трогать подводных существ?

После первой статуи Архонта персонажи могут уходить под воду почти во всех озёрах и реках Фонтейна. Под водой не тратится обычная выносливость и нельзя утонуть, а быстрый заплыв расходует отдельную шкалу. Исключение составляют нижние морские воды вокруг области Ностой, там можно только плавать по поверхности.

Атаки, навыки и взрывы стихии под водой отключены. Вместо них есть слабый водяной удар, и им же нужно задеть переливающееся радугой существо, чтобы забрать его способность.

Подводные руины среди кораллов, рядом светящиеся медузы, краб в панцире и круглый осьминог
  • Краб в панцире — щит и ударная волна, только так ломаются ракушки-стрелки.
  • Круглый осьминог — луч, который двигает предметы и включает механизмы.
  • Медуза-шляпа — бомба с подрывом по нажатию, разбивает завалы камней.
  • Скат-охотник — водяные лезвия, режут светящиеся точки на морской траве.
  • Крупный морской зверь — сонар, подсвечивает спрятанные предметы и сундуки.

Урон подводных способностей одинаковый у всех персонажей и не зависит от уровня и артефактов. Так что на глубину можно идти даже с новичком в отряде.

Пневма и усия нужны во многих загадках

Архэ в Фонтейне делится на два вида энергии, пневму и усию. Если ударить обычной, заряженной или атакой в падении по предмету с противоположной энергией, происходит реакция. Так отключают механических врагов, запускают летательные аппараты, которые везут сундук к цели, и открывают ящики хранения.

  • Персонажи из Фонтейна — у каждого своя архэ с рождения.
  • Фурина — переключает пневму и усию заряженной атакой.
  • Путешественник — получает пневму, когда настроен на Гидро.
  • Кубики энергии — дают временную архэ любому персонажу, она пропадает после реакции.

Мне удобнее всего держать в отряде Фурину. Она меняет архэ на ходу, и загадки с двумя энергиями решаются без беготни за кубиками. Как её собрать, подробно разобрано в гайде на Фурину.

Кто из персонажей Геншина родом из Фонтейна?

Играбельных героев из Фонтейна 13: Шарлотта, Шеврёз, Клоринда, Эмилия, Эскофье, Фремине, Фурина, Линетт, Лини, Навия, Нёвиллет, Сиджвин и Ризли. Нёвиллет, верховный судья, после событий акта V фактически взял на себя дела Гидро Архонта.

Многих из них вы встретите в сюжете Тома IV или в крепости Меропид, поэтому знакомство с регионом заодно знакомит с будущими кандидатами в отряд. Полный список по стихиям и регионам есть в статье про всех персонажей.

С чего начать в Фонтейне за первые вечера

  1. Дойдите до станции Маркот и коснитесь первой статуи, чтобы открыть ныряние.
  2. Пройдите акты I и II, они знакомят со столицей и её окрестностями.
  3. Соберите гидрокулы в областях версии 4.0 и отнесите их статуе за первые награды.
  4. Возьмите сюжет крепости Меропид, а потом откройте лес Эриний и Морт.
  5. Море древности и Ностой оставьте напоследок, там самые длинные цепочки загадок.

Описание региона и его карта есть на официальном сайте игры. Если Фонтейн уже исследован, следующей остановкой по сюжету будет Натлан.

🎮 Киберскоп использует cookie для аналитики и рекламы, они включаются сразу при открытии страницы. Оставаясь на сайте, вы с этим соглашаетесь. Не согласны? Запретите cookie в браузере или закройте сайт. Политика конфиденциальности · Согласие на обработку данных
Хорошо
Политика конфиденциальности