Одежда в Roblox: как получить бесплатно, создать свою, надеть по ID
7 мин
Одежду в Роблокс можно получить тремя способами. Бесплатные вещи лежат в Маркетплейсе, чужую вещь можно надеть по ID, а свою футболку вы рисуете сами и загружаете за робуксы. Рисовать и проверять рисунок на манекене можно бесплатно, платить придётся только за загрузку в каталог.
- Бесплатно — в Маркетплейсе отсортируйте одежду по цене, первыми окажутся вещи за 0 робуксов.
- По ID — номер вещи стоит в адресе её страницы, его вставляют в каталог или в меню аватара внутри плейса.
- Своя футболка — квадратная картинка, например 512 на 512 пикселей; для рубашки и штанов нужен шаблон.
- Загрузка — 80 робуксов за вещь и проверка по документу или через аккаунт родителя.
Сначала разберём то, что не стоит ни робукса, а потом создание своей вещи и правила загрузки, которые Roblox поменял летом 2026 года.

Где взять бесплатную одежду в Роблокс?
Откройте Маркетплейс на сайте или вкладку магазина аватаров в приложении, выберите категорию одежды и включите сортировку по цене от низкой к высокой. Наверху списка окажутся вещи за 0 робуксов. Нажмите «Получить», и предмет появится в инвентаре.
Среди бесплатных вещей попадаются лимитированные предметы (Limited). Автор выпускает их ограниченным тиражом и платит Roblox за каждую копию, поэтому такие вещи разбирают быстро. Если хотите успеть, заглядывайте в каталог чаще, чем раз в неделю.
Купленную или полученную вещь надевают в редакторе аватара. Как собрать из неё целый образ и сохранить его, подробно написано в статье про скины в Roblox.
Классика и 3D-одежда устроены по-разному
Классическая одежда плоская, это картинка, натянутая на тело аватара. Именно её можно нарисовать в любом графическом редакторе. 3D-одежда (её ещё называют слоёной) имеет объём, ложится поверх тела и других вещей, а для её создания нужна 3D-модель.
Какие вещи бывают в классике:
| Тип | Где на аватаре |
|---|---|
| Футболка (T-Shirt) | Картинка на груди |
| Рубашка (Shirt) | Торс и руки |
| Штаны (Pants) | Торс и ноги |
Новичку лучше начинать с классики. Для футболки хватит одной картинки, для рубашки и штанов нужен шаблон, а 3D-куртку без опыта в Blender не сделать.

Наденьте вещь по ID
У каждой вещи в каталоге есть свой номер, ID. Откройте страницу вещи в браузере, в адресе после слова catalog стоит длинное число, это и есть ID. Если номер у вас уже есть, допишите его после roblox.com/catalog/, и откроется страница этой вещи.
Во многих ролевых плейсах номер вводят прямо в игре. В Brookhaven, например, вещь по ID надевается из меню аватара без покупки, но только внутри этого плейса. Готовые номера одежды, волос и аксессуаров собраны в статье с кодами для Брукхейвена.
За пределами такого плейса вещь по ID придётся купить или получить в каталоге, иначе на аватаре в других играх её не будет.
Как создать свою одежду в Roblox?
Свою футболку сделать проще всего. Нарисуйте квадратную картинку, например 512 на 512 пикселей, и сохраните её в PNG. Прозрачный фон останется прозрачным, и на груди будет виден только рисунок.
С рубашкой и штанами чуть сложнее, потому что картинка оборачивает всё тело. Порядок такой:
- Скачайте шаблоны рубашки и штанов со страницы о классической одежде в справке Roblox.
- Откройте шаблон в графическом редакторе. Подойдёт любой, который умеет работать со слоями, в том числе бесплатный.
- Рисуйте поверх размеченных участков. Большие квадраты отвечают за перед и спину торса, узкие прямоугольники за бока, руки и ноги.
- Удалите служебную разметку шаблона и сохраните файл в PNG или JPG, не меняя размер холста.
Самая частая ошибка с рисунком касается обуви на штанах. Если вытянуть ботинки слишком высоко по ноге, они сольются со штанинами, и вещь будет выглядеть как комбинезон. Оставьте между ними заметную границу, так советует и сама справка.

Проверьте рисунок в Studio до оплаты
Примерка на манекене бесплатная, а ошибки на ней видны сразу. Понадобится Roblox Studio, та же программа, в которой делают игры.
- Откройте любой пустой плейс и на вкладке Avatar нажмите Character.
- Выберите блочный манекен (Block Avatar), он появится в рабочей области под именем Rig.
- В окне Explorer наведите курсор на Rig, нажмите на плюс и добавьте объект ShirtGraphic для футболки, Shirt для рубашки или Pants для штанов.
- В окне Properties найдите свойство Graphic, ShirtTemplate или PantsTemplate и выберите в нём свою картинку.
Сначала я всегда смотрю рисунок на манекене именно так. За пару минут видно, где съехал шов на плече или полоска не совпала на боку, и такую ошибку дешевле поправить до загрузки, чем после.

Загрузка в Роблокс стоит 80 робуксов
С 14 июля 2026 года Roblox уравнял правила для плоской и 3D-одежды. Загрузка любой вещи теперь стоит 80 робуксов, а раньше футболка обходилась в 10. Об этом разработчики написали в объявлении на форуме.
Загружают одежду через панель создателя на сайте create.roblox.com. Откройте раздел Avatar Items, вкладку Classics, перетащите файл в окно загрузки, укажите тип вещи (T-Shirt, Shirt или Pants), название и описание, затем нажмите Upload. После этого вещь уходит на модерацию.
Что нужно на каждом этапе:
| Этап | Что нужно |
|---|---|
| Загрузить вещь | Проверка по документу и 80 робуксов |
| Выставить на продажу | Двухэтапная проверка входа |
| Выставить на продажу | Подписка Plus или Premium |
| Выставить на продажу | Аванс 10 робуксов |
| Держать в продаже | Активная подписка |
Ребёнку проверку по документу заменяет привязанный аккаунт родителя, который сам прошёл такую проверку. Двухэтапную проверку включают в настройках безопасности, как это сделать, мы показывали в статье про аккаунт в Roblox. Полный список условий есть в правилах Маркетплейса.
Цену вы ставите сами, но не ниже минимальной. Для плоской одежды минимум плавающий, на старте он составлял 5 робуксов. С каждой продажи в каталоге автор получает от 30% цены, и доля растёт, если цена заметно выше минимальной. Где взять робуксы на первую загрузку, разобрано в статье про робуксы.
Почему одежда не видна на аватаре?
Вещь получена, но на персонаже её нет. Обычно дело в одной из этих причин:
- Необычное тело аватара — многие тела от сторонних авторов не поддерживают классическую одежду, на стандартном теле рубашка появится.
- 3D-вещь поверх — куртка или свитер закрывают классическую рубашку, снимите их в редакторе.
- Модерация — свою только что загруженную вещь надеть не получится, пока её не одобрят.
- Правила плейса — некоторые игры выдают всем одинаковую форму и не показывают ваш аватар.
- Вещь по ID — номер, введённый в Brookhaven, работает только там, в других играх такой вещи нет.

Чек-лист перед первой загрузкой
Пройдитесь по этим пунктам, прежде чем отдавать 80 робуксов:
- Рисунок сделан на официальном шаблоне, размер холста не менялся.
- Служебная разметка шаблона удалена.
- Вещь проверена на манекене в Studio со всех сторон.
- На картинке нет чужих логотипов, брендов и персонажей.
- Аккаунт прошёл проверку по документу, а для продажи включена двухэтапная проверка и есть подписка.
Если хотите просто красиво одеться, а не продавать вещи, загружать ничего не нужно. Бесплатного каталога и вещей по ID хватит, чтобы собрать несколько образов.