Sandstone в Standoff 2: позиции, раскидки, тактика за обе стороны
9 мин
Сэндстоун в Стандофф 2 проще всего выучить по частям. Сначала центр карты и три главных прохода, потом названия позиций на обоих плентах, и только после этого раскидки. Карта старая, в ремастере её не перестраивали, поэтому всё, что вы выучите сейчас, не устареет через месяц.
- Мид — через него идут быстрые ротации между плентами, кто держит центр, тот первым узнаёт о заходе.
- Плент A — заходят через апарты и балкон, через площадь с фонтаном и через кишку.
- Плент B — заходят с длины и через тёмку, а защита держит его из дома, с рёбер и кейсов.
- Первые раскидки — смок в тоннель на A и флешка на фонтан, обе кидаются без прыжка.
- Ремастер 1.0 — геометрию Sandstone не менял, правки получили Rust, Province, Hanami и Hanari.
Многие проигранные раунды на Sandstone начинаются одинаково. Кто-то из команды не понял, куда звали, потому что позицию назвали по-своему. Поэтому начнём с карты и общих названий, а тактику оставим на вторую половину.

Как устроена карта Sandstone?
Это классическая карта с закладкой бомбы. Атака появляется на своей базе (Т-респаун), защита на противоположной стороне (КТ-респаун), а между ними два плента, A и B, и открытый мид. На один плент ведут три входа, на другой четыре, поэтому защите приходится распределять людей неравномерно.
Sandstone стоит в пуле «Соревновательного» и «Обезвреживания», её же можно встретить в «Союзниках» и «Аркаде». Часть территории когда-то вынесли в отдельную карту Sand Yards для командного боя, так что некоторые углы покажутся знакомыми, если вы начинали с командного боя.
В обновлении Osiris 1.0 разработчики поправили позиции и раскидки на Rust, Province, Hanami и Hanari, а Sandstone в этом списке нет. Сама карта осталась прежней, изменилось только движение персонажа. Об этом подробнее в разделе про раскидки.
Названия позиций на Сэндстоуне
Официальных подписей мало, игроки пользуются своими названиями, и у разных кланов они немного отличаются. Ниже те, что поймёт почти любой союзник в рейтинге.
Сторона A:
| Позиция | Где находится |
|---|---|
| Апарты | Дом у плента A, выход на балкон |
| Балкон | Над плентом A |
| Кишка | Узкий проход прямо на плент A |
| Колено | В доме над кишкой |
| Площадь | Открытый двор перед фонтаном |
| Фонтан | Выход к плентам с площади |
| Окно | Прострел на выход из колена |
| Ковры и тоннель | Подход защиты к пленту A |
Сторона B и центр:
| Позиция | Где находится |
|---|---|
| Длина (лонг) | Длинный проход атаки к B |
| Тёмка (бокс) | Тёмный проход у топ мида |
| Дом | Позиция защиты у B |
| Кейсы и рёбра | Укрытия на самом пленте B |
| Карман | Ниша для сбора информации |
| Мид и топ мид | Центр карты |
| Арка | Проход из мида на топ мид |
| Зига | Лестница защиты в мид |
| Пальма | Переход к балкону и апартам |
| Титаник | Коридор у базы атаки |
Если союзник называет что-то незнакомое, не переспрашивайте посреди раунда. Просто запомните, где он стоял, и после матча уточните. Через пару дней словарь сложится сам.
Плент A берут через балкон, кишку и площадь
У атаки на A несколько путей, и защите не хватает глаз на все сразу. Через апарты выходят на балкон и простреливают плент сверху. Через площадь и фонтан заходят по открытому месту, а кишка выводит прямо на плент, к ящикам.

Выход из кишки самый неприятный. Перед вами сразу ящики на пленте, проём балкона и зона слева, и за каждой точкой может сидеть враг. Без флешки туда идти не стоит, а прицел при выходе держите на ящиках.
Защите на A важнее всего не отдать балкон в первые секунды. Кто занял его раньше, тот и контролирует апарты. Второй игрок обычно держит площадь и окно, откуда видно выход из колена.
Как играть B через длину и тёмку?
На B атака приходит либо по длине, либо через тёмку со стороны топ мида. Длина хорошо простреливается, поэтому туда без смока выходят только в эко-раундах, когда команда экономит деньги. Тёмку защита проверяет первой, и отыграть в ней целый раунд почти нереально, зато оттуда быстро понятно, где враги.

За защиту на B я обычно стою в доме. Оттуда видно кейсы, рёбра, карманы и сам плент, а при перевесе атаки можно уйти назад к своим. Рёбра сильнее, но туда первыми летят гранаты, поэтому без поддержки там долго не живут.
Часто забывают проверить жёрдочку. С неё видно длину, рёбра и кейсы, а сама она почти не простреливается. Если атака постоянно теряет людей на выходе с длины, загляните туда первым делом.
Мид решает ротации
Защита выходит в мид по лестнице на зиге, атака через арку и топ мид. Тот, кто первым увидел врага в центре, понимает, на какой плент идёт заход, и успевает передвинуть людей. Поэтому гранаты в мид летят уже в первые секунды раунда.
Из мида есть прострел до топ мида и в сторону базы атаки. В «Закладке бомбы» стоять там весь раунд бессмысленно, плент без вас никто не удержит. Возьмите информацию, сообщите команде и отходите к своему пленту.
Атаке мид нужен для смены направления. Если на A стоит плотная защита, через центр можно быстро уйти на B, пока соперник ещё держит фонтан и балкон.
Раскидки, которые стоит выучить первыми
Учите по одной гранате и с одной точки. Четыре броска ниже закрывают самые частые ситуации на Sandstone.
- Смок в тоннель на A — встаньте на ковры, прижмитесь к колонне и цельтесь чуть выше угла балкона, дым перекроет тоннель.
- Флешка на фонтан — от фонтана бросьте поверх коридора с окнами, вспышка ослепит и площадь, и тех, кто ждёт у фонтана.
- Флешка в колонну — со старта атаки киньте в левый край колонны, граната отскочит влево, за колонну.
- Осколочная с рёбер — прижмитесь к стене у начала лестницы и киньте поверх неё, граната накроет того, кто сидит с другой стороны.

После ремастера у персонажа появилась инерция при остановке и смене направления, а прыжки работают иначе. Броски с места ложатся как раньше, а раскидки с прыжка и с бега я перепроверил в обычном матче, прежде чем нести их в рейтинг. Советую сделать так же.
Ещё одна мелочь при закупке. С версии 1.0 Molotov и Thermite считаются одним предметом, и если вы подобрали молотов за защиту и сохранили его, термит в следующем раунде купить не выйдет. Какие гранаты и пушки брать на разных бюджетах, смотрите в тир-листе оружия Standoff 2.
Как расставиться за защиту?
Базовая схема на пятерых простая. Двое стоят на A, двое на B, один играет мид и после первой информации уходит туда, где громче.
| Роль | Где стоять |
|---|---|
| Опорник A | Балкон или ковры |
| Второй на A | Площадь и окно |
| Опорник B | Дом |
| Второй на B | Рёбра или кейсы |
| Мид | Зига, потом на помощь |
Если соперник три раунда подряд идёт на один плент, не переставляйте всех туда. Сдвиньте только мид, иначе атака быстро заметит пустой плент и сменит направление.
Выходы за атаку
Раш, то есть быстрый заход всей командой без гранат, на этой карте почти всегда упирается в защиту на кейсах или балконе. Работает другое. Сначала один игрок берёт информацию в миде или тёмке, потом команда выходит туда, где защита тоньше.
- На A заходите одновременно через кишку и площадь, а смок кладите в тоннель, чтобы отрезать помощь.
- На B выходите с длины под дым и флешку, а один игрок из тёмки отвлекает защиту на рёбрах.
- Если на B никого не видно, не бегите на плент сразу. Проверьте дом и жёрдочку, там обычно и сидят.
- После установки бомбы не стойте кучей на пленте, займите укрытия, с которых видно все входы.

Роли в атаке те же, что в любом командном шутере. Энтри первым выходит на плент и забирает первое убийство, саппорт кидает гранаты, люркер тихо сидит на другой стороне карты и ловит тех, кто идёт на помощь. В «Союзниках» людей меньше, и как играть два на два, мы разобрали в статье про Союзники в Standoff 2.
Вопросы и ответы
Изменили ли Sandstone в ремастере?
Нет. В Osiris 1.0 правки геометрии получили Rust, Province, Hanami и Hanari, а Village получила визуальное обновление. Sandstone осталась прежней, изменилось только движение персонажа.
Чем Sandstone отличается от Sand Yards?
Sand Yards делали на основе части Sandstone для командного боя и других режимов без бомбы. Карта меньше, и раскидки с большой Sandstone подходят там не все.
Можно ли купить молотов и термит в одном раунде?
Нет, с версии 1.0 они считаются одним предметом при закупке. Если у вас остался молотов с прошлого раунда, термит купить не получится.
Как выучить карту за неделю
Не пытайтесь запомнить всё за вечер. Если играть пару матчей в день и идти по шагам, хватит недели.
- Первые два дня играйте только за защиту на B и привыкайте к дому, рёбрам и кейсам.
- На третий и четвёртый день перейдите на A и выучите балкон, площадь и окно.
- На пятый день добавьте одну раскидку, например смок в тоннель.
- Дальше начните называть позиции вслух, даже если союзники молчат.
- Когда карта перестанет путать, переходите к другим локациям из нашего гайда по картам Standoff 2.
Если вы вернулись в игру после перерыва, загляните ещё в разбор ремастера. Там видно, что поменялось в движении и хитмаркере, а это напрямую влияет на перестрелки на любой карте.