Sandstone в Standoff 2: позиции, раскидки, тактика за обе стороны

9 мин

Сэндстоун в Стандофф 2 проще всего выучить по частям. Сначала центр карты и три главных прохода, потом названия позиций на обоих плентах, и только после этого раскидки. Карта старая, в ремастере её не перестраивали, поэтому всё, что вы выучите сейчас, не устареет через месяц.

Коротко

  • Мид — через него идут быстрые ротации между плентами, кто держит центр, тот первым узнаёт о заходе.
  • Плент A — заходят через апарты и балкон, через площадь с фонтаном и через кишку.
  • Плент B — заходят с длины и через тёмку, а защита держит его из дома, с рёбер и кейсов.
  • Первые раскидки — смок в тоннель на A и флешка на фонтан, обе кидаются без прыжка.
  • Ремастер 1.0 — геометрию Sandstone не менял, правки получили Rust, Province, Hanami и Hanari.

Многие проигранные раунды на Sandstone начинаются одинаково. Кто-то из команды не понял, куда звали, потому что позицию назвали по-своему. Поэтому начнём с карты и общих названий, а тактику оставим на вторую половину.

Защитник с пистолетом ждёт в тёмном арочном проходе у светлой площади

Как устроена карта Sandstone?

Это классическая карта с закладкой бомбы. Атака появляется на своей базе (Т-респаун), защита на противоположной стороне (КТ-респаун), а между ними два плента, A и B, и открытый мид. На один плент ведут три входа, на другой четыре, поэтому защите приходится распределять людей неравномерно.

Sandstone стоит в пуле «Соревновательного» и «Обезвреживания», её же можно встретить в «Союзниках» и «Аркаде». Часть территории когда-то вынесли в отдельную карту Sand Yards для командного боя, так что некоторые углы покажутся знакомыми, если вы начинали с командного боя.

В обновлении Osiris 1.0 разработчики поправили позиции и раскидки на Rust, Province, Hanami и Hanari, а Sandstone в этом списке нет. Сама карта осталась прежней, изменилось только движение персонажа. Об этом подробнее в разделе про раскидки.

Названия позиций на Сэндстоуне

Официальных подписей мало, игроки пользуются своими названиями, и у разных кланов они немного отличаются. Ниже те, что поймёт почти любой союзник в рейтинге.

Сторона A:

ПозицияГде находится
АпартыДом у плента A, выход на балкон
БалконНад плентом A
КишкаУзкий проход прямо на плент A
КоленоВ доме над кишкой
ПлощадьОткрытый двор перед фонтаном
ФонтанВыход к плентам с площади
ОкноПрострел на выход из колена
Ковры и тоннельПодход защиты к пленту A

Сторона B и центр:

ПозицияГде находится
Длина (лонг)Длинный проход атаки к B
Тёмка (бокс)Тёмный проход у топ мида
ДомПозиция защиты у B
Кейсы и рёбраУкрытия на самом пленте B
КарманНиша для сбора информации
Мид и топ мидЦентр карты
АркаПроход из мида на топ мид
ЗигаЛестница защиты в мид
ПальмаПереход к балкону и апартам
ТитаникКоридор у базы атаки

Если союзник называет что-то незнакомое, не переспрашивайте посреди раунда. Просто запомните, где он стоял, и после матча уточните. Через пару дней словарь сложится сам.

Плент A берут через балкон, кишку и площадь

У атаки на A несколько путей, и защите не хватает глаз на все сразу. Через апарты выходят на балкон и простреливают плент сверху. Через площадь и фонтан заходят по открытому месту, а кишка выводит прямо на плент, к ящикам.

Боец спецназа целится с балкона вниз на двор с ящиками

Выход из кишки самый неприятный. Перед вами сразу ящики на пленте, проём балкона и зона слева, и за каждой точкой может сидеть враг. Без флешки туда идти не стоит, а прицел при выходе держите на ящиках.

Защите на A важнее всего не отдать балкон в первые секунды. Кто занял его раньше, тот и контролирует апарты. Второй игрок обычно держит площадь и окно, откуда видно выход из колена.

Как играть B через длину и тёмку?

На B атака приходит либо по длине, либо через тёмку со стороны топ мида. Длина хорошо простреливается, поэтому туда без смока выходят только в эко-раундах, когда команда экономит деньги. Тёмку защита проверяет первой, и отыграть в ней целый раунд почти нереально, зато оттуда быстро понятно, где враги.

Снайпер в балаклаве лежит за низкой стеной в начале длинной улицы

За защиту на B я обычно стою в доме. Оттуда видно кейсы, рёбра, карманы и сам плент, а при перевесе атаки можно уйти назад к своим. Рёбра сильнее, но туда первыми летят гранаты, поэтому без поддержки там долго не живут.

Часто забывают проверить жёрдочку. С неё видно длину, рёбра и кейсы, а сама она почти не простреливается. Если атака постоянно теряет людей на выходе с длины, загляните туда первым делом.

Мид решает ротации

Защита выходит в мид по лестнице на зиге, атака через арку и топ мид. Тот, кто первым увидел врага в центре, понимает, на какой плент идёт заход, и успевает передвинуть людей. Поэтому гранаты в мид летят уже в первые секунды раунда.

Из мида есть прострел до топ мида и в сторону базы атаки. В «Закладке бомбы» стоять там весь раунд бессмысленно, плент без вас никто не удержит. Возьмите информацию, сообщите команде и отходите к своему пленту.

Атаке мид нужен для смены направления. Если на A стоит плотная защита, через центр можно быстро уйти на B, пока соперник ещё держит фонтан и балкон.

Раскидки, которые стоит выучить первыми

Учите по одной гранате и с одной точки. Четыре броска ниже закрывают самые частые ситуации на Sandstone.

  • Смок в тоннель на A — встаньте на ковры, прижмитесь к колонне и цельтесь чуть выше угла балкона, дым перекроет тоннель.
  • Флешка на фонтан — от фонтана бросьте поверх коридора с окнами, вспышка ослепит и площадь, и тех, кто ждёт у фонтана.
  • Флешка в колонну — со старта атаки киньте в левый край колонны, граната отскочит влево, за колонну.
  • Осколочная с рёбер — прижмитесь к стене у начала лестницы и киньте поверх неё, граната накроет того, кто сидит с другой стороны.
Двое бойцов с автоматами ждут у стены перед облаком дымовой гранаты

После ремастера у персонажа появилась инерция при остановке и смене направления, а прыжки работают иначе. Броски с места ложатся как раньше, а раскидки с прыжка и с бега я перепроверил в обычном матче, прежде чем нести их в рейтинг. Советую сделать так же.

Ещё одна мелочь при закупке. С версии 1.0 Molotov и Thermite считаются одним предметом, и если вы подобрали молотов за защиту и сохранили его, термит в следующем раунде купить не выйдет. Какие гранаты и пушки брать на разных бюджетах, смотрите в тир-листе оружия Standoff 2.

Как расставиться за защиту?

Базовая схема на пятерых простая. Двое стоят на A, двое на B, один играет мид и после первой информации уходит туда, где громче.

РольГде стоять
Опорник AБалкон или ковры
Второй на AПлощадь и окно
Опорник BДом
Второй на BРёбра или кейсы
МидЗига, потом на помощь

Если соперник три раунда подряд идёт на один плент, не переставляйте всех туда. Сдвиньте только мид, иначе атака быстро заметит пустой плент и сменит направление.

Совет. Снайпер на Sandstone полезнее всего на длине и в миде, где прострелы длинные. На A с её углами винтовка обычно надёжнее.

Выходы за атаку

Раш, то есть быстрый заход всей командой без гранат, на этой карте почти всегда упирается в защиту на кейсах или балконе. Работает другое. Сначала один игрок берёт информацию в миде или тёмке, потом команда выходит туда, где защита тоньше.

  1. На A заходите одновременно через кишку и площадь, а смок кладите в тоннель, чтобы отрезать помощь.
  2. На B выходите с длины под дым и флешку, а один игрок из тёмки отвлекает защиту на рёбрах.
  3. Если на B никого не видно, не бегите на плент сразу. Проверьте дом и жёрдочку, там обычно и сидят.
  4. После установки бомбы не стойте кучей на пленте, займите укрытия, с которых видно все входы.
Боец с пистолетом-пулемётом проверяет угол на пустом рынке на закате

Роли в атаке те же, что в любом командном шутере. Энтри первым выходит на плент и забирает первое убийство, саппорт кидает гранаты, люркер тихо сидит на другой стороне карты и ловит тех, кто идёт на помощь. В «Союзниках» людей меньше, и как играть два на два, мы разобрали в статье про Союзники в Standoff 2.

Вопросы и ответы

Изменили ли Sandstone в ремастере?

Нет. В Osiris 1.0 правки геометрии получили Rust, Province, Hanami и Hanari, а Village получила визуальное обновление. Sandstone осталась прежней, изменилось только движение персонажа.

Чем Sandstone отличается от Sand Yards?

Sand Yards делали на основе части Sandstone для командного боя и других режимов без бомбы. Карта меньше, и раскидки с большой Sandstone подходят там не все.

Можно ли купить молотов и термит в одном раунде?

Нет, с версии 1.0 они считаются одним предметом при закупке. Если у вас остался молотов с прошлого раунда, термит купить не получится.

Как выучить карту за неделю

Не пытайтесь запомнить всё за вечер. Если играть пару матчей в день и идти по шагам, хватит недели.

  1. Первые два дня играйте только за защиту на B и привыкайте к дому, рёбрам и кейсам.
  2. На третий и четвёртый день перейдите на A и выучите балкон, площадь и окно.
  3. На пятый день добавьте одну раскидку, например смок в тоннель.
  4. Дальше начните называть позиции вслух, даже если союзники молчат.
  5. Когда карта перестанет путать, переходите к другим локациям из нашего гайда по картам Standoff 2.

Если вы вернулись в игру после перерыва, загляните ещё в разбор ремастера. Там видно, что поменялось в движении и хитмаркере, а это напрямую влияет на перестрелки на любой карте.

🎮 Киберскоп использует cookie для аналитики и рекламы, они включаются сразу при открытии страницы. Оставаясь на сайте, вы с этим соглашаетесь. Не согласны? Запретите cookie в браузере или закройте сайт. Политика конфиденциальности · Согласие на обработку данных
Хорошо
Политика конфиденциальности