Оружие в Standoff 2: тир-лист, лучшие пушки и что покупать в раунде

8 мин

Если денег хватает на полный закуп, в Стандофф 2 почти всегда берут три пушки: AKR за террористов (T), M4 за спецназ (КТ) и AWM для снайпера команды. Остальное оружие в Стандофф 2 нужно, чтобы дотянуть до этого закупа или выиграть раунд, когда денег мало.

Коротко

  • Лучшая винтовка — AKR у T и M4 у КТ, их берут в каждом полном раунде.
  • Снайперка — AWM убивает с одного попадания в любую часть тела, кроме ног.
  • Пистолет — Desert Eagle, один точный выстрел в голову решает дуэль.
  • Эко-раунд — ПП дешевле винтовок и дают больше денег за убийство.
  • Новичку — M4 или FAMAS: отдачу у них легко выучить.

Тир-лист ниже собран под соревновательный режим и «Союзники», где оружие покупают за деньги раунда. Цены в меню закупа разработчики время от времени правят, поэтому точную стоимость смотрите прямо в игре, а здесь разбираем, что и когда брать.

Автомат, пистолет и снайперская винтовка лежат на деревянном столе в оружейной

Тир-лист оружия Standoff 2

В S попали пушки, которые выигрывают дуэли на любой карте и на любом уровне игры. Ниже по списку оружие, которое работает в своей ситуации или помогает сэкономить.

Тиры оружия по силе в полном раунде

ТирОружие
SAKR, M4, AWM
ADesert Eagle, M4A1, VAL, FAMAS, P90
BM16, AKR12, MP7, UMP45, M40
CFN FAL, MP5, MAC10, SM1014, M110
DM60, SPAS, FABM, Akimbo Uzi

Тиры описывают силу в обычном матче 5 на 5. В дуэлях расклад другой, его мы разобрали в гайде по дуэлям.

Какую винтовку брать за каждую сторону?

Винтовки в игре привязаны к стороне: AKR, VAL, AKR12 и FN FAL есть только у террористов, а M4, M4A1, FAMAS и M16 только у спецназа. Поэтому при смене сторон закуп тоже меняется.

Винтовки террористов и спецназа

ЗадачаTКТ
Полный закупAKRM4
Тихая играVALM4A1
Дальняя дистанцияAKR12M16
Дешёвый закупFN FALFAMAS

AKR бьёт сильнее всех винтовок и убивает одним попаданием в голову даже игрока в шлеме. Расплачиваться за это приходится сильной отдачей: на средней дистанции лучше стрелять короткими очередями по 2 или 3 патрона, первый выстрел у AKR очень точный.

Вердикт: главная пушка террористов, берите её в каждом раунде, где хватает денег.

M4 слабее в голову и одним выстрелом в шлем не убивает, зато стреляет быстрее и отдача у неё ровная на любой дистанции. С M4 проще всего научиться зажимать спрей, поэтому именно её я советую новичкам за спецназ.

Вердикт: лучший выбор КТ для полного закупа и для тех, кто только учится стрелять.

Боец в противогазе стреляет из автомата в длинном коридоре заброшенного завода

M4A1 похожа на M4, но с глушителем: выстрелы тише, засаду с ней выдать сложнее. Минус в магазине на 25 патронов вместо 30 и в цене, она дороже M4. VAL у террористов тоже тихая, отдача у неё мягче, чем у AKR, но на дальней дистанции одного попадания в голову уже не хватает.

AKR12 и M16 идут с прицелом. С прицелом отдача падает и можно спокойно держать длинную линию, без него стрелять из них неудобно. FAMAS стоит дешевле M4 и быстро стреляет, поэтому спецназ часто берёт её, когда денег на M4 не хватает. FN FAL у T бьёт сильно, но перезаряжается очень долго, так что считайте патроны.

Если винтовка уходит вверх уже на третьей пуле, причина часто не в пушке, а в чувствительности. Как подобрать сенсу и прицел под свой телефон, мы разобрали в статье о настройках Standoff 2.

Снайперские винтовки: AWM, M40, M110 и Mallard

Снайперки доступны обеим сторонам. Из четырёх по-настоящему меняет раунд только AWM, остальные нужны для экономии или под конкретный стиль игры.

AWM убивает с одного попадания в любую часть тела, кроме ног и ступней, и пробивает стены лучше любой другой пушки. Это одна из самых дорогих пушек в игре, а после промаха вы долго передёргиваете затвор и двигаетесь медленно. Без прицела, в движении и в прыжке пуля уходит мимо.

Вердикт: берите, если вы снайпер команды и держите позицию с напарником; на раш, то есть быстрый заход толпой на точку, с ней не ходят.

Снайпер в балаклаве целится из окна разрушенного дома в заснеженный город

M40 гораздо дешевле. В голову она убивает с любой дистанции, в тело нужно два попадания. У неё стоит глушитель, а бегать с M40 можно быстрее, чем с другими снайперками, поэтому её берут в первых раундах и после проигранной экономики.

Вердикт: лучшая снайперка, когда на AWM денег нет.

M110 полуавтоматическая: стреляет быстрее AWM, и отдачи у неё почти нет. Mallard делает два выстрела подряд и быстрее перезаряжается после одного выстрела. Обе пушки скорее для разнообразия, чем для серьёзного матча.

Какой пистолет лучше в Стандофф 2?

Лучший пистолет игры Desert Eagle: одним выстрелом в голову он убивает, а в тело на средней дистанции хватает трёх попаданий. Отдача у него сильная, поэтому стреляйте одиночными и после каждого выстрела давайте прицелу вернуться.

Пистолеты и стороны

ПистолетСторонаЧем хорош
G22Tбольшой магазин
USPКТточность и глушитель
P350обеурон в тело
TEC-9Tубивает в голову вблизи
F/SКТпробивает броню
Berettasобетемп стрельбы вблизи
Desert Eagleобеубивает одним выстрелом в голову

G22 у террористов и USP у спецназа считаются стартовыми. USP точнее и сильнее G22, но патронов в нём меньше, так что каждый промах заметен. TEC-9 неточен после первого выстрела, зато вблизи убивает одним попаданием в голову даже в шлеме, и с ним быстро бегать.

Вердикт: Desert Eagle берите в пистолетном раунде, если уверены в своём прицеле; если нет, P350 и броня дадут больше.

Ошибка. Зажимать огонь из Desert Eagle как из автомата. После второго быстрого выстрела пуля уходит вверх, и дуэль проиграна.

Пистолеты-пулемёты для эко-раундов

ПП (пистолеты-пулемёты) дешевле винтовок и приносят больше денег за убийство, поэтому их берут в эко-раунде после проигрыша или в форс-баю, когда команда закупается на последние деньги. Вблизи они быстро разбирают противника, а на дальней дистанции урон заметно падает.

Боец в шлеме с компактным пистолетом-пулемётом бежит по ночной улице с фонарями
  • P90 — доступен обеим сторонам, стреляет очень быстро и держит много патронов, но спрей легко выпустить впустую.
  • MP7 — у КТ, хорош для быстрого захода на точку, на дальней дистанции разбрасывает.
  • UMP45 — у КТ, один из самых дешёвых ПП, урон невысокий.
  • MP5 — у T, слабее MP7, зато отдача мягче, и стоит он чуть дешевле.
  • MAC10 — у T, с глушителем и точный на бегу, но плохо пробивает броню.
  • Akimbo Uzi — у обеих сторон, 80 патронов в магазине и очень долгая перезарядка.

Вердикт: P90 самый простой ПП для новичка, MP7 и MAC10 сильнее в руках того, кто играет агрессивно.

Дробовики и пулемёты: когда они выручают

Тяжёлое оружие доступно обеим сторонам и в соревновательном режиме встречается редко. Дробовики убивают вблизи, но за пару метров от противника уже проигрывают любой винтовке.

  • SM1014 — автоматический дробовик, стреляет быстрее остальных и удобен в узких проходах.
  • FABM — помповый, медленнее SM1014, зато вблизи бьёт сильнее и стоит дешевле.
  • SPAS — полуавтомат на 8 патронов, хорошо пробивает броню, перезаряжается по одному патрону.
  • M60 — пулемёт со 100 патронами и прицелом, держит проход, но перезаряжается дольше почти всех пушек в игре.
Боец с дробовиком и напарник с пулемётом заходят в тёмный склад с ящиками

Я пробовал держать мид (центр карты) на Sandstone с M60 и понял, что пулемёт имеет смысл, только если вас прикрывают. Пока идёт перезарядка, вы беззащитны, а соперник легко слышит её по звуку.

Совет. Дробовик берите на карту с короткими углами и играйте от двери или угла. На открытой местности он бесполезен.

Мой закуп по раундам

Я играю на телефоне с сенсой около 100 и за год пришёл к простому правилу: сначала броня, потом пушка. Пушка без брони проигрывает той же пушке в броне почти всегда.

  • Пистолетный раунд — броня и стартовый пистолет либо Desert Eagle без брони, если уверены в прицеле.
  • Проигранный первый раунд — эко: копите деньги или берите M40 и одну гранату.
  • Выигранный пистолетный — ПП с бронёй, они быстро приносят деньги на винтовку.
  • Полный закуп за T — AKR, шлем с бронёй, дымовая и флешка.
  • Полный закуп за КТ — M4, шлем с бронёй, набор сапёра и дымовая.
  • Снайпер команды — AWM, броня и Desert Eagle на случай, если противник подошёл вплотную.

Набор сапёра есть только у спецназа и сильно ускоряет разминирование бомбы, поэтому хотя бы один КТ в команде должен его покупать. Если вы только начинаете и путаетесь в экономике, загляните в наш гайд, как научиться играть в Standoff 2.

Разработчики меняют урон и стоимость оружия в обновлениях. Если пушка вдруг стала стрелять иначе, проверьте свежие новости и ответы поддержки в официальном центре помощи Standoff 2.

🎮 Киберскоп использует cookie для аналитики и рекламы, они включаются сразу при открытии страницы. Оставаясь на сайте, вы с этим соглашаетесь. Не согласны? Запретите cookie в браузере или закройте сайт. Политика конфиденциальности · Согласие на обработку данных
Хорошо
Политика конфиденциальности