Даст 2 в CS2: позиции на карте, гранаты и тактики за обе стороны

7 мин

Даст 2 прощает слабые раскидки, но не прощает выход на открытое место без смока. Карта простая: лонг ведёт к пленту A, мид связывает обе стороны, туннели выводят на B. Выучите названия позиций и две стартовые дуэли, на миде и у дверей лонга, и вы начнёте понимать, что происходит в раунде, ещё до первого выстрела.

Коротко

  • Три линии — лонг к A, мид в центре, туннели к B.
  • Первая дуэль — снайперы через Мид-двери, без снайперской винтовки туда лучше не выглядывать.
  • Гранаты на старт — смоки на Иксбокс, КТ-спавн, Окно и Двери B.
  • За спецназ — расстановка 2-1-2: двое на A, один на миде, двое на B.

Dust II вернулась в Active Duty, основной пул соревновательных карт, в апреле 2024 года и с тех пор из него не выходила. Поэтому её можно встретить и в Premier, и в обычном соревновательном режиме, и на турнирах.

Вид сверху на песчаный городок с аркой туннеля и двором, заставленным деревянными ящиками

Как называются позиции на Даст 2?

Названия позиций нужны, чтобы за секунду сказать команде, где враг. На русскоязычных серверах почти все используют английские названия, переделанные на русский лад. В двух таблицах 20 позиций, которых хватает для любой игры.

Сторона A

ПозицияГде это
Лонгдлинный коридор к пленту A
Двери лонгадвойные двери в начале лонга
Синийсиний контейнер у дверей лонга
Ямауглубление в дальнем конце лонга
Машинамашина у выхода с лонга на плент
Рампаподъём с лонга на плент A
Кроссоткрытый переход с лонга к КТ-спавну
Гусьугол в глубине плента A
Шортмостик с мида на плент A
КТ-спавнместо появления спецназа

Мид и сторона B

ПозицияГде это
Иксбоксящик на миде у подъёма на шорт
Мид-дверидвери из мида к КТ-спавну
КТ-мидпроход от Мид-дверей к B
Нижние туннелипроход из мида к туннелям B
Аутсайд туннелейплощадка перед входом в туннели
Верхние туннелипуть террористов от спавна к B
Выход из туннелейместо, где туннели выходят на B
Окноокно над плентом B со стороны КТ-мида
Двери Bдвери на плент B со стороны КТ-мида
Бэк-плентзадняя часть плента B

Если хотите спокойно пройти все точки, зайдите на карту без соперников: «Играть», затем «Тренировка» и Dust II. Как устроены остальные карты пула, рассказано в статье про карты в КС 2.

Мид: кто выигрывает первую дуэль

Первые секунды раунда на миде обычно решают снайперы. Снайпер спецназа с AWP смотрит через Мид-двери в сторону спавна террористов, а снайпер террористов отвечает ему с другой стороны.

Террористам нужно перейти мид к Иксбоксу и шорту. Делайте это под смоком, который ложится на Иксбокс: он закрывает снайпера у Мид-дверей. Спецназ держит мид с КТ-мида или из-за дверей, и задача этого игрока в первую очередь сообщить о переходе, а уже потом стрелять.

Я долго выглядывал в Мид-двери с винтовкой на первых секундах и почти каждый раз умирал от AWP. Теперь я жду в стороне и выхожу, только когда снайпер уже показался или ушёл на другую позицию.

Террорист в балаклаве присел за деревянным ящиком посреди узкой улицы, впереди двойные двери

В конце апреля 2026 года Valve открыла ящик Иксбокс и показала позицию для прыжка, которая раньше пряталась внутри модели. Список изменений карты есть в официальных патчноутах CS2.

Выход на A в КС 2: лонг и шорт

На A ведут две дороги. Через лонг путь дольше, зато по нему удобно заходить большой группой. Шорт быстрее, но спуск с него хорошо простреливается с плента.

  • Двери лонга — сначала флешка через двери, потом выход вдвоём, чтобы спецназ не забрал вас по одному.
  • Кросс — смок на КТ-спавн закрывает переход с лонга к пленту.
  • Шорт — один или два игрока спускаются с мостика одновременно с теми, кто идёт по лонгу.
  • После установки — расходитесь и следите за бомбой с лонга и шорта, а не стойте все рядом с ней.
Совет. Лучше всего A берётся, когда двое идут лонгом, а третий в ту же секунду спускается с шорта. Защитнику на пленте приходится смотреть в две стороны сразу.
Трое террористов в балаклавах готовятся выйти из каменного туннеля, первый держит флешку

Как взять B через туннели?

B ближе всего к спавну террористов, поэтому быстрый выход через верхние туннели здесь классика. Слабое место у него одно: из туннелей на плент ведёт узкий выход, и спецназ знает, куда стрелять.

  • Окно — смок на Окно убирает снайпера, который смотрит на плент сверху.
  • Двери B — второй смок отрезает подмогу с КТ-мида.
  • Выход из туннелей — флешка над выходом ослепляет защитника на пленте.
  • Бэк-плент — дальний угол проверяйте сразу после выхода, там любят сидеть с дробовиком.
Ошибка. Ждать в туннелях, пока там горит молотов спецназа. Если выход закрыт, уходите через нижние туннели на мид, пока в раунде есть время.

Расстановка за спецназ на Даст 2

Стандартная схема 2-1-2: двое на A, один на миде, двое на B. Этого хватает, чтобы встретить любой выход и дождаться помощи с соседней точки.

  • Лонг — игрок с винтовкой или AWP держит выход из дверей лонга.
  • Шорт — второй игрок на A смотрит на мостик и помогает лонгу.
  • Мид — стоит у Мид-дверей или на КТ-миде и первым сообщает о переходе.
  • B — один на пленте смотрит на выход из туннелей, второй в Окне или у Дверей B.
Спецназовец в шлеме держит угол с каменного возвышения над плентом, внизу дверь закрыта дымом

С B на A спецназ бежит через КТ-мид и КТ-спавн, обратно тем же путём. Поэтому от игрока на миде зависит, успеет ли ротация: если он молчит, помощь приходит уже к установленной бомбе.

Какие гранаты выучить первыми?

На Даст 2 аим решает больше, чем на Мираже или Инферно, но без шести гранат из таблицы ни один выход не сработает. Начните с них, остальное добавите потом.

Шесть гранат для старта

ГранатаЧто закрывает
Смок на Иксбокспереход мида для террористов
Смок на КТ-спавнобзор спецназа на кросс
Флешка через двери лонгадуэль у дверей лонга
Смок на Окноснайпера над плентом B
Смок на Двери Bротацию спецназа с КТ-мида
Молотов в верхние туннелибыстрый выход на B (за спецназ)

Точные места броска удобнее учить на пустой карте с траекториями гранат, так они запоминаются быстрее, чем по картинкам. Нужные команды собраны в статье про раскидки в КС 2.

Ошибки, из-за которых проигрывают раунд

  • Пик без AWP — выглядывать на мид в первые секунды с винтовкой против снайпера.
  • Выход по одному — у дверей лонга спецназ ловит каждого, кто выходит в одиночку.
  • Толпа в туннелях — одна осколочная граната или молотов ранят всех, кто стоит рядом.
  • Тишина на миде — за спецназ без сообщения о переходе ротация опаздывает.
  • Ранняя ротация — спецназ бросает точку после одного звука шагов, а террористы заходят на другую.

Аим под дальние дуэли на лонге и миде удобно разогревать на картах из Мастерской. Подборка таких карт есть в статье про карты для тренировки в CS2.

Вопросы и ответы

Есть ли Даст 2 в Premier?

Да. Карта в пуле Active Duty с апреля 2024 года. Сейчас в нём семь карт: Ancient, Anubis, Cache, Dust II, Inferno, Mirage и Nuke.

Как зайти на карту одному, без соперников?

Нажмите «Играть», выберите «Тренировка» и карту Dust II. Так можно спокойно пройти все позиции и потренировать гранаты.

Что изменилось на Даст 2 в 2026 году?

В конце апреля Valve открыла ящик Иксбокс на миде и показала спрятанную позицию для прыжка. Летом Valve убрала щель в текстурах и поправила коллизию перед входом в туннели, а планировка карты осталась прежней.

Почему эту карту советуют новичкам?

На ней три понятные линии, мало этажей и почти нет хитрых проходов. Раунды здесь чаще решают аим и позиция, поэтому на Даст 2 удобно учиться основам.

🎮 Киберскоп использует cookie для аналитики и рекламы, они включаются сразу при открытии страницы. Оставаясь на сайте, вы с этим соглашаетесь. Не согласны? Запретите cookie в браузере или закройте сайт. Политика конфиденциальности · Согласие на обработку данных
Хорошо
Политика конфиденциальности